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 boutique de l'otokage

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AuteurMessage
uchiwa sasuke
Otokage
Otokage



Masculin
Nombre de messages : 17
Age : 31
Nindô : tuer itachi uchiwa
Date d'inscription : 19/02/2007

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MessageSujet: boutique de l'otokage   boutique de l'otokage Icon_minitimeLun 19 Fév - 21:37

Armes:

Shuriken:

Une sorte d'étoile métallique qui tourne sur elle-même lorsque qu'on la lance. C'est l'arme que tous les ninjas utilisent. Extrêmement petit et silencieux, il offre au ninja une précision hors pair et peut être lancé à grande vitesse. Il sert plus à blesser l'adversaire qu'à le tuer.
Dégats: 5 PV
cout a l'unité: 5 ryo

Grand shuriken:

Ce Shuriken est bien plus grand que le normal, ce qui en fait une arme redoutable.
Dégats: 20PV
cout a l'unité: 15 ryo

Fûma Shuriken:

Cette arme ressemble très fort à un Grand Shuriken, mais elle a des tranchants à l'extérieur et l'extrémité est légèrement recourbée.
Dégats:20PV
cout a l'unité: 30 ryo

Kunai:

Dard métallique utilisé par tous les ninjas. C'est une sorte de fléchette grand format avec un anneau à la fin pour une utilisation rapide dans les moments difficiles...
Dégats:10 PV
cout a l'unité:10 ryo

Le Kunai à doubles tranchants:

Une arme utilisée plus spécialement pour le corps à corps mais elle peut très bien servir comme arme de lancer. Comme son nom l'indique, c'est un kunai de base mais avec des tranchants de chaque côté.
Dégats:10PV
cout a l'unité:10 ryo

Makibishi:

Des sortes de clous à 4 pointes utilisés pour couvrir une fuite, ceux-ci traversant les sandales des poursuivants et ralentissent ainsi l'ennemi.
Dégats:0 (sert uniquement pour fuir)
cout: 10 ryo pour 5 makibishis

Katana:

Une sorte de sabre relativement tranchant qui est souvent utilisé par les ninjas se spécialisant dans le maniement d’armes blanches.
Dégats:15 PV par coup
cout a l'unité: 70 ryo

Senbon:

On peut les utiliser en tant que projectile et ainsi toucher très facilement les points vitaux de son adversaire ou le mettre en léthargie (mort momentanée) dans une totale discrétion...
Dégats: 4 PV
cout: 10 Senbons pour 10 ryo

Flechettes empoisonnées:

flechettes empoisonées
Dégats: 8PV
cout du pack de 5: 15 ryo

Armes spécial:

Iron Kneckle:

Ce sont des poings avec sur leurs dessus des pointes et sur un côté une lame tranchante et pointue. Ces poings ont la particularités d'être plus grand que ce que l'on pense. En effet, même si la lame ne touche pas son adversaire, grâce a son Chakra, il arrive à l'étendre.
Dégats: 15 PV par coup + 20 de consomation de chakra
cout de la paire: 80 ryo

L'épée Raijin:

L'épée raijin est la légendaire épée de Nidaime le 2éme Hockage grâce a cette épée il avait pu battre toute une armé et est une relique pour Konoha.
Dégats: 25 PV par coup
cout a l'unité: 120 ryo

marionette simple:

Contrôlée grâce à des fils de chakra, la marionnette est capable de faire tous les mouvements qu’on décide de lui faire faire. Le marionnettiste étant faible au corps à corps en général, c’est son arme ultime et il n’hésite pas à l’améliorer et la bourrer de pièges.
Dégats:10 PV pour une simple marionnette (armes utilisable que par Sasori, Kankuro et les ninja inventez qui se diront marionnettiste)
cout a l'unité: 65 ryo

Equipements:

la veste:

Elle comporte six petites pochettes qui peuvent contenir des parchemins de techniques, invocations ou autres...
Dégats:0 augmente la défense de + 15, peut contenir jusqu'a 4 objets
cout a l'unité: 35 ryo

Etui a shurikens et a kunai:

L'étuis à shurikens est placé sur la cuisse ( droite ou gauche, cela dépend quelle main on utilise ), juste à la bonne hauteur pour pouvoir saisir les shurikens très rapidement. Cela marche aussi avec les kunais.
Dégats:0PV, peut contenir jusqu'a 20 shuriken et kunai
cout a l'unité:20 ryo

Sandales:

De simples sandales que portent tout les ninjas, elle sont confortables, ce qui facilite les longues marches et sont dans en quelques sortes "antichoc", en effet, l'utilisateur sera plus discret en portant ces sandales qu'en portant d'autres...
Dégats:0PV augmente la vitesse de + 5 et l'endurance de +5 aussi
cout de la paire: 15 ryo

Gants:

Des gants sur lesquelles sont accrochées des plaquettes de métal qui leurs protègent, tout simplement, les mains...
Dégats:0PV augmente la défense de + 5
cout de la paire: 10 ryo

Sacoche latérale:

Poche qui se trouve sur la fesse du ninja.
Elle contient généralement, des shurikens,Makibishi, ou autres objets...
Dégats:0PV, peut contenir jusuq'a 20 objets
cout a l'unité: 20 ryo

Drap de camouflage

cout a l'unité:30 ryo

Objets:

Parchemin:

Des sortes de rouleaux de papier. Les parchemins sont souvent utilisés, ils contiennent des techniques, secrets, invocations ou autres.
Dégats: 0PV (sert que pour les invocations)
cout a l'unité: 30 ryo

note explosive:

Petit morceau de papier, qui peut être attaché à un animal ou kunai, qui explose après un certain temps.
Dégats: 15PV
cout a l'unité: 15 ryo

Fumigène:

C'est une petite boule qui, avec le contact d’une surface solide, dissipe un gaz fumigène qui aveugle l’adversaire.
Dégats: 0PV, -5 de vitesse pour l'adversaire
cout a l'unité: 20 ryo

Pilule Energétique:

C’est un médicament spécial qui permet au soldat qui l’utilise de combattre 3 jours et 3 nuits d’affilées. C’est un concentré de protéines qui est absorbé rapidement par l’organisme, contient des substances qui agissent comme stimulant et tranquillisant.
Dégats:0 augmente le chakra de 50 en plein combat
cout a l'unité: 25 ryo

fil ninja:
fil ninja permettant de créer des pièges
cout de 1 mètre de fil: 5 ryo
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